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识者不避道(原创)

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发表于 2010-4-30 18:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
识者不避道(原创)

大言语不当,小言语却无妨,说说家常无大碍,唠唠生活七分亲。就说说闲常的嗑子,顺着黄昏前明黄的余辉抹一笔罢......

说来这几天得些小病,却未十分闲着,在网上闲逛,倒玩了个新游戏,叫作《新蜀门》。没什么挑拣就选好了游戏里的职业。本有五个,专挑了行医加血的一行。既可为人又好调养自身,也就不必忙于顾全生死,总是有口气就极能死地后生。

早先时总以为,现世界医生才是救死扶伤的睁眼亮,其实游戏里何尝不是如此呢?!今世的孩子们独挑一个溺若掌上冰晶,就失之管教好勇斗狠,说来十分受伤,又没从家门里得着自我修复的调理处方,渴望为人所助也便是想当然尔的迫切了。

游戏开发商有眼光,瞄准了社会的动态、看清楚游戏里你打我杀却少于救援的现状,专一开发出救死扶伤的加血师,您说这不透着通情达理么。

若有人说,这加血师总是为人,虽然生存能力强,却有如无,自身发展艰难。这不妨,游戏商当是火眼金睛,加血师也制作的十分强大,既能得着爱戴,杀起人来也是刀刀见血。可谁又敢真得罪加血师呢?谁没个三长两短求救命的时候?是以这加血师的职业颇受些人的青睐,别管安的是什么心,这职业火,爱它的人通达网络内外了去。

换回来我们再来唠唠搞文学的人,爱玩游戏的人少之又少,只觉得它是耽误时间、浪费青春、损耗生命、祸害眼睛,全然不觉得有任何好处,只一妙法门,捞孩子们的钱去。可是它真兴旺,突破了疆界,比任何一门学科、一种职业、一项文化更能深得人心,且弥合了阶层感,使游戏全民再没有上下高低之分,进到游戏里,男女老幼统统挥起了钢刀,直是一番砍瓜切菜,便是一个字“爽”!那部分视游戏畏如虎豹的文学汉子婆妇又岂能知得这些,便说爽也是慵懒,静阅一卷书多少知识埋在胸中,游戏不过过眼云烟般的物事。

当不得强要求诸位文人,只这个游戏也不曾离了人身去,得不得道理,还要看玩的人安的什么心不是?比如我做医生,是不是亲友已无必要,见人失血便满之,满过便觉得心意舒坦,十分心安理得。又想身为医师,救人乃是职业本分,还等什么道理搁在面前,才好执起手术刀呢?人不死,是非善恶又做别论,先救人是正理。也可说,医生乃是最接近人本性的职业,没有善恶之分。

在人世界不谈善恶似乎不合情理,话也就说回来,只还是提件陈芝麻烂谷子的事,扁鹊与蔡桓公,虽然桓公不是什么好东西,但医者医为先,扁鹊还是重治疗并不重其行。当然此君疑心病大,以为扁鹊想骗钱,结果病重死了。《扁鹊见蔡桓公》中的“蔡桓公”,其实是“田齐桓公”,田齐桓公本名田午,史载他“弑其君及孺子喜而为公“,因为当时蔡国已亡,而齐国都上蔡的缘故罢了。

说上这个人品,又转得远了,扯回来。现世的医师就如这游戏里的加血师一般仿佛,既能救人,也能发展自身,人道嘉誉不少有,功名金票也滚滚至,实在的好职业。所谓说虚则实之,实则虚之,只要通透人情道理,玩玩游戏又何妨呢?哪里不得知识。万事实是相通的呀。游戏里人更见真性情,各样伪装借着雪花般刀光削下,而来动者有相,静者观闻罢了。文者亦然乎?

如此,闲聊一笔,顺着日头西行,就搁下手来了。

2010年4月30日17点45分诗歌报论坛随笔/注册名:烈火的轻云
发表于 2010-4-30 19:11:06 | 显示全部楼层
没玩过那些动漫游戏,只在开心网里迷失了自己。没玩的都说有什么意思,玩的就是身累心怡。
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